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Guía
docente:
[gallego]
[español]
https://fft.uvigo.es/es/docencia/trabajo-fin-de-master/
https://www.uvigo.gal/es/universidad/administracion-personal/pdi/joan-miquel-verges
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CURSO
2025/2026 |
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Título |
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40 |
La
construcción del discurso del lujo en traducción:
análisis de la localización del francés al español
del apartado "Acerca de Hermès. Artesano
contemporáneo desde 1837". |
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39 |
Análisis
crítico y contrastivo del fansub y del subtitulado
profesional del donghua Modao Zushi. |
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38 |
Evaluación de calidad del subtitulado en TikTok:
análisis comparativo entre cuentas empresariales y
personales. |
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CURSO
2023/2024 |
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Título |
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35 |
Análisis
crítico-contrastivo de la subtitulación con
inteligencia artificial y humana: el caso de
Peaky Blinders. |
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34 |
Traducción para
subtitulado, del inglés al español, de 'Love in
Tokyo’: un estudio comparativo entre fansub y
versión profesional. |
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CURSO
2022/2023 |
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Título |
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33 |
La
importancia do fansubbing en el ámbito del
subtitulado de contenido Boys Love. Estudio de caso
de las series tailandesas. |
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32 |
La
localización del videojuego Doki Doki Literature
Club! realizada por profesionales y la localización
realizada por aficionados. |
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CURSO
2021/2022 |
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Título |
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31 |
Análisis
crítico-contrastivo del subtitulado de la cuarta
temporada de la serie "Doctor Who", del inglés al
español, de las versiones "fansub" y oficial de
esta. |
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30 |
Características y diferencias entre el fansub
y el subtitulado profesional: estudio de caso del
análisis crítico-contrastivo de la traducción
fansub, del inglés al español, del primer episodio
del programa RuPaul’s Drag Race UK vs The World. |
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CURSO
2020/2021 |
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Título |
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29 |
Lenguaje inclusivo en los
videojuegos. Estudio de caso: localización parcial
del inglés al español del videojuego 0 A. D.
(II). |
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28 |
Lenguaje inclusivo en los
videojuegos. Estudio de caso: localización parcial
del inglés al español del videojuego 0 A. D.
(I). |
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CURSO
2019/2020 |
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Título |
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27 |
Localización ao galego do
videoxogo «Battle for Wesnoth v.1.14.11». Análise
contrastiva e crítica da localización proposta versus
a xa existente. |
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26 |
Traducción y análisis
comparativo del subtitulado al español de las
versiones fansub y profesional del primer
episodio de la serie My Mad Fat Diary. |
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25 |
Análisis contrastivo y
crítico de la subtitulación en español de las
versiones profesional y fansub (Ñyuum, 2020)
del primer episodio de la serie Nanatsu no Taizai
(Los Siete Pecados Capitales). |
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CURSO
2018/2019 |
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Título |
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24 |
La localización del videojuego
Life
is Strange realizada por profesionales versus la
localización realizada por aficionados. |
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23 |
Análisis comparativo de la subtitulación en español de
las
versiones fansub y profesional del primero episodio de
la
serie Trigun. |
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22 |
La
localización fan de mods de videojuegos. Estudio de
caso. |
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CURSO
2017/2018 |
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Título |
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21 |
El fansub como base para el cambio del doblaje
profesional. |
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20 |
Análisis teórico-práctico de la localización de
videojuegos por aficionados comparada con la localización
profesional: estudio de caso del videojuego Digimon
Adventure. |
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19 |
Análisis de la versión fansub de Manhunt:
Unabomber. |
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CURSO
2015/2016 |
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Título |
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18 |
Traducción multimedia y nuevas tecnologías:
herramientas del proceso traductor como actividad
profesional. Las extensiones de los procesadores de
texto de software libre. |
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17 |
Análisis crítico de la fantranslation de The Legend of
Zelda: Link's Awakening y propuesta de traducción
profesional. |
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16 |
Fansub vs. subtitulado profesional: programas de
variedad coreanos. |
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CURSO
2014/2015 |
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Título |
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15 |
Estudio teórico-práctico de la localización amateur de
videojuegos. |
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14 |
La otra cara del doblaje: el fandub. |
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13 |
Crowdsourcing translation: ¿Extinción o avance de la
profesión? |
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12 |
Análisis crítico del subtitulado en el ámbito del
fansub. |
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CURSO
2013/2014 |
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Título |
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11 |
Análisis comparativo entre el subtitulado profesional
y el no profesional de uan serie de animación
japonesa. |
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10 |
Nuevas tecnologías y
traducción multimedia: la realidad aumentada. Estudio
de caso: la traducción de carteles informativos
empleando la realidad aumentada y a través de
dispositivos móviles; aproximación a la aplicación
Word Lens y al dispositivo móvil portable Google
Glass. |
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09 |
Los elementos estéticos en los fansubs de animación
japonesa. |
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08 |
Las herramientas de QA
y su aplicación a la traducción. Análisis de
ApSIC Xbench y propuesta formativa. |
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07 |
Fallos de mercado en el sector de la distribución
audiovisual: el modelo «Netflix» como alternativa. |
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CURSO
2012/2013 |
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Título |
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06 |
Análisis comparativo entre el subtitulado profesional
y no profesional de Perdidos. |
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05 |
¿Pueden los fansubs cambiar las convenciones de los
subtítulos tradicionales? Estudio de campo. |
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CURSO
2011/2012 |
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Título |
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04 |
Fansubs de series
occidentales: comparativa de los procesos traductivos
empleados en Subtitulos.es y Tusseries.com. |
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03 |
Estudio de caso sobre traducción profesional y no
profesional: Modern Family. |
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02 |
Localización de aplicaciones Android. |
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01 |
Samurai Champloo: un acercamiento al fenómeno
fansub. |
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